秒秒快3官网app_JAVA基础语法——标识符、修饰符、关键字(个人整理总结)

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1.1    哪此是标识符

      所以我系统多多线程 员在定义java系统多多线程 时,自定义的一些名字,同类helloworld 系统多多线程 里关键字class 后跟的Demo,所以我亲们定义的类名。类名就属于标识符的并是否。

标识符除了应用在类名上,还能否用在变量、函数名、包名上。(要求同学们先记住,但是 会删改见到哪此)。

1.2    标识符这麼 遵循以下规则

  1. 标识符由26个英文字符大小写(a~zA~Z)、数字(0~9)、下划线(_)和美元符号($)组成。
  2. 这麼 以数字开头,这麼 是关键字
  3. 严格区分大小写
  4. 标识符的能否为任意长度

1.3     标识符案例

1.3.1  合法的标识符

       ComputeArea,radius,area $itcast   _itcast  gz_itcast

      注意:但是 Java严格区分大小写,ITCAST 和itcast是删改不同的标识符

1.3.2  非法标识符

  1. class (关键字)
  2. 60 java(这麼 以数字开头)
  3. Hello java (空格是否组成标识符的元素)

1.3.3  Java中的标识符命名规范

         1.  1.包名

多个单词组成时所有字母小写(例:package  com.itcast)

  1. 2.  类名和接口

多个单词组成时所有单词的首字母大写(例:HelloWorld)

  1. 3.  变量名和函数名

多个单词组成时第三个 单词首字母小写,一些单词首字母大写(例:lastAccessTime、getTime)。

  1. 4.  常量名

多个单词组成时,字母删改大写,多个单词之间使用_分隔(例:INTEGER_CACHE)

注意:所以我为了增加规范性、可读性而做的并是否约定,标识符在定义的但是 最好见名知意,提高代码阅读性

2.1    关键字的概述

Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,亲们用来表示并是否数据类型,但是 表示系统多多线程 的社会形态等,关键字这麼 用作变量名、法子名、类名、包名。

2.2    常见的关键字

备注:无须死记硬背,但是 使用关键字作为标识符,编译器能提示错误。

           goto 是java的保留关键字,意思是java并这麼 使用goto,但是 是否使用未定。

3.1  Java语言提供了所以修饰符,主要分为以下两类:

    • 访问控制修饰符 : default, public , protected, private
    • 非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized

修饰符用来定义类、法子但是 变量,通常倒进搞笑的话的最前端。

3.2 访问控制修饰符

         Java中,能否使用访问控制符来保护对类、变量、法子和构造法子的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

  • default (即缺省,哪此所以我写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、法子。

  • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、法子。 注意:这麼 修饰类(内部内部结构类)

  • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、法子

  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、法子。 注意:这麼 修饰类(内部内部结构类)

3.2.1  默认访问修饰符-不使用任何关键字

         使用默认访问修饰符声明的变量和法子,对同三个 包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的法子默认清况 下访问权限为 public。

3.2.2  私有访问修饰符-private

        私有访问修饰符是最严格的访问级别,所以被声明为 private 的法子、变量和构造法子这麼 被所属类访问,我应该 类和接口这麼 声明为 private

声明为私有访问类型的变量这麼 通过类中公共的 getter 法子被内部内部结构类访问。

Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

3.2.3  公有访问修饰符-public

       被声明为 public 的类、法子、构造法子和接口能否被任何一些类访问。

       但是 几次相互访问的 public 类分布在不同的包中,则这麼 导入相应 public 类所在的包。但是 类的继承性,类所有的公有法子和变量都能被其子类继承。

Java 系统多多线程 的 main() 法子这麼 设置成公有的,我应该 ,Java 解释器将这麼 运行该类。

3.2.4  受保护的访问修饰符-protected

protected 这麼 从以下三个 点来分析说明:

  • 子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、法子和构造器能被同三个 包中的任何一些类访问;

  • 子类与基类不在 同一包中:这麼 在子类中,子类实例能否访问其从基类继承而来的 protected 法子,而这麼 访问基类实例的protected法子。

protected 能否修饰数据成员,构造法子,法子成员,这麼 修饰类(内部内部结构类除外)

接口及接口的成员变量和成员法子这麼 声明为 protected。

子类能访问 protected 修饰符声明的法子和变量,曾经就能保护不相关的类使用哪此法子和变量。

3.3  访问控制和继承

请注意以下法子继承的规则:

  • 父类中声明为 public 的法子在子类中也这麼 为 public。

  • 父类中声明为 protected 的法子在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,这麼 声明为 private。

  • 父类中声明为 private 的法子,这麼 够被继承。


3.4  非访问修饰符

为了实现一些一些的功能,Java 也提供了一些非访问修饰符。

static 修饰符,用来修饰类法子和类变量。

final 修饰符,用来修饰类、法子和变量,final 修饰的类这麼 够被继承,修饰的法子这麼 被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象法子。

synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于系统多多线程 的编程。

3.5  static 修饰符

  • 静态变量:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论三个 类实例化几次对象,它的静态变量这麼 一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量这麼 被声明为 static 变量。

  • 静态法子:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态法子。静态法子这麼 使用类的非静态变量。静态法子从参数列表得到数据,我应该 计算哪此数据。

对类变量和法子的访问能否直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的法子访问。

3.6  final 修饰符

3.6.1  final 变量:

         final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,这麼 被重新赋值。被 final 修饰的实例变量这麼 显式指定初始值。

         final 修饰符通常和 static 修饰符一起去使用来创建类常量。

3.6.2  final 法子

        类中的 final 法子能否被子类继承,我应该 这麼 被子类修改。

        声明 final 法子的主要目的是补救该法子的内容被修改。

3.6.3  final 类

        final 类这麼 被继承,这麼 类能否继承 final 类的任何社会形态。

3.7  abstract 修饰符

3.7.1  抽象类:

        抽象类这麼 用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

三个 类这麼 一起去被 abstract 和 final 修饰。但是 三个 类中含抽象法子,这麼 该类一定要声明为抽象类,我应该 将跳出 编译错误。

抽象类能否中含抽象法子和非抽象法子。

3.7.2  抽象法子

        抽象法子是并是否这麼 任何实现的法子,该法子的的具体实现由子类提供。

        抽象法子这麼 被声明成 final 和 static。

        任何继承抽象类的子类这麼 实现父类的所有抽象法子,除非该子类也是抽象类。

        但是 三个 类中含若干个抽象法子,这麼 该类这麼 声明为抽象类。抽象类能否不中含抽象法子。

        抽象法子的声明以分号结尾,同类:public abstract sample();

3.8  synchronized 修饰符

      synchronized 关键字声明的法子同一时间这麼 被三个 系统多多线程 访问。synchronized 修饰符能否应用于三个访问修饰符。

3.9  transient 修饰符

        序列化的对象中含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。

        该修饰符中含在定义变量的搞笑的话中,用来预补救类和变量的数据类型。

3.9-  volatile 修饰符

        volatile 修饰的成员变量在每次被系统多多线程 访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。我应该 ,当成员变量处在变化时,会强制系统多多线程 将变化值回写到共享内存。曾经在任啥但是 刻,三个 不同的系统多多线程 无缘无故都看某个成员变量的同三个 值。

三个 volatile 对象引用但是 是 null。